
BRYCEBALL:把渲染器當遊戲引擎
@pleometric 用 Claude Fable 5.2 做的影片展示,作者沒有公開可打開的連結,完整影片在原文裡。 在「影片展示」裡按 X 按讚數排第 83 / 112。
- 作者@pleometric
- 原文按讚♥ 227
- 分類影片展示
- 模型Claude Fable 5.2
- 收錄日期2026-11-12
預覽是作者原文影片裡擷取的幾秒動圖,作品和影片版權歸原作者。
想要這個作品的提示詞?
它是 SuperHeavy Skill($9)裡逆向出來的 210 個提示詞之一。裝上它,讓你的 Fable 5.2 也有做出這種水準作品的能力。
✨ 取得提示詞怎麼做的
用 Claude Fable 5.2 做的。作者沒有公開提示詞,Fable List 對著影片逐格逆向寫了一份,下面是開頭幾行:
Build a marble-rolling arcade game in which a ray tracer is the game engine. Write your own small CPU or GPU ray tracer in the browser that ray-traces every frame at a very low internal resolution and upscales it with a crisp nearest or smooth …
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也想在自己的網頁裡用上 AI?OneTag AI 一行 script 標籤就能接入,不用後端。





