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BRYCEBALL: um renderizador usado como motor de jogo

BRYCEBALL: um renderizador usado como motor de jogo

Uma demo em vídeo feita por @pleometric com o Claude Fable 5.2. O criador não compartilhou um link; o vídeo completo está no post original. N.º 83 de 112 em Demos em vídeo por curtidas no X.

A prévia são alguns segundos do vídeo do criador. A obra e o vídeo pertencem ao criador.

Quer o prompt desta obra?

É um dos 210 prompts reconstruídos na SuperHeavy Skill (US$ 9), a Skill que dá ao seu Fable 5.2 o know-how para criar neste nível.

✨ Pegue o prompt

Como foi feito

Feito com o Claude Fable 5.2. O autor não publicou o prompt, então o Fable List o reconstruiu a partir do vídeo, quadro a quadro. Estas são as primeiras linhas:

Build a marble-rolling arcade game in which a ray tracer is the game engine. Write your own small CPU or GPU ray tracer in the browser that ray-traces every frame at a very low internal resolution and upscales it with a crisp nearest or smooth …

✨ Pegue o prompt

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