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BRYCEBALL: ein Renderer als Game Engine

BRYCEBALL: ein Renderer als Game Engine

Eine Video-Demo von @pleometric, gebaut mit Claude Fable 5.2. Es gibt keinen Live-Link; das ganze Video steht im Originalpost. Platz 83 von 112 in Video-Demos nach Likes auf X.

Die Vorschau zeigt einige Sekunden aus dem Video des Creators. Werk und Video gehören dem Creator.

Den Prompt zu diesem Werk?

Er ist einer von 210 rekonstruierten Prompts in der SuperHeavy Skill (9 $) – der Skill, die deinem Fable 5.2 das Know-how für dieses Niveau gibt.

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So wurde es gemacht

Mit Claude Fable 5.2 gebaut. Der Creator hat keinen Prompt veröffentlicht, daher hat Fable List ihn Bild für Bild aus dem Video rekonstruiert. Hier der Anfang:

Build a marble-rolling arcade game in which a ray tracer is the game engine. Write your own small CPU or GPU ray tracer in the browser that ray-traces every frame at a very low internal resolution and upscales it with a crisp nearest or smooth …

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